我是一名软件工程专业的应届毕业生,主攻C/C++和Java开发,对软件开发、游戏开发、计算机图形学有浓厚兴趣。在校期间,我不仅保持了良好的学业成绩,还通过多个个人项目不断提升自己的技术水平。
我热爱解决复杂技术问题,享受从概念设计到最终实现的整个过程。无论是开发桌面应用、游戏模组还是微信小程序,我都致力于编写清晰、高效且可维护的代码。
项目时间:2025.07.09 —— 2025.08.01
项目描述:我的世界fabric 1.20.1 模组,将泰拉瑞亚里的部分物品移植到我的世界中,另外添加了有趣的果实能力,丰富了原版游戏的玩法与体验。
使用技术:Java、Fabric模组加载器、Fabric API、JSON
责任描述:个人全栈开发
查看详情项目时间:2022.03.09 —— 2022.05.01
项目描述:一个模仿社区类微信小程序,支持文章发布、浏览、评论和点赞功能。
使用技术:WXML、WXSS、JavaScript、JSON
责任描述:个人全栈开发
查看详情项目时间:2023.02.16 —— 2023.06.12
项目描述:为了学习Godot游戏引擎而创建的项目。
使用技术:C#、GDScript
责任描述:个人全栈开发
查看详情项目时间:2023.06.12 —— 2023.07.23
项目描述:深度学习Godot,并开发Godot版本植物大战僵尸。
使用技术:C#、GDScript
责任描述:个人全栈开发
查看详情项目时间:2023.07.25 —— 2023.09.01
项目描述:基于Godot游戏引擎,开发俄罗斯方块魔改版,在原版基础上增加了更多的可玩性、恶搞和娱乐性。
使用技术:C#、GDScript
责任描述:个人全栈开发
查看详情项目时间:2025.09.01 —— 至今
项目描述:开发了一个集成了多种图形绘制功能的桌面应用工具,用于学习和演示GUI与图形API的交互及Qt自定义组件。
使用技术:Qt、DirectX、MySQL、STML、ImGui
责任描述:个人全栈开发
查看详情项目时间:2024.11.07 —— 2024.12.16
项目描述:学习Android开发技术的半成品应用,包含了多个基础功能模块。
使用技术:Java、Android SDK
责任描述:个人全栈开发
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