SYOURI

软件开发 / 游戏开发工程师

南京航空航天大学金城学院 2026届软件工程专业毕业生,专注于C/C++与Java开发,对软件开发、游戏开发、计算机图形学有浓厚兴趣。

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关于我

追求代码优雅与性能极致的开发者

我是一名软件工程专业的应届毕业生,主攻C/C++和Java开发,对软件开发、游戏开发、计算机图形学有浓厚兴趣。在校期间,我不仅保持了良好的学业成绩,还通过多个个人项目不断提升自己的技术水平。

我热爱解决复杂技术问题,享受从概念设计到最终实现的整个过程。无论是开发桌面应用、游戏模组还是微信小程序,我都致力于编写清晰、高效且可维护的代码。

  • 学历 南京航空航天大学金城学院 本科
  • 专业 软件工程 (嵌入式培养)
  • 毕业时间 2026年6月
  • GPA 3.04/5.0
  • 邮箱 842184015@qq.com
  • 电话 177-7878-2529

技术技能

编程语言

C/C++ 95%
Java 90%
Python 80%
HTML/CSS/JS 85%

游戏开发

Unreal Engine 80%
DirectX (D2D/D3D) 85%
游戏逆向 75%
Minecraft Mod开发 90%

框架与工具

Qt框架 90%
Imgui 85%
Visual Studio 95%
Visual Studio Code 90%
IDEA 95%
Android Studio 80%

项目经验

奇幻冒险

项目时间:2025.07.09 —— 2025.08.01

项目描述:我的世界fabric 1.20.1 模组,将泰拉瑞亚里的部分物品移植到我的世界中,另外添加了有趣的果实能力,丰富了原版游戏的玩法与体验。

使用技术:Java、Fabric模组加载器、Fabric API、JSON

责任描述:个人全栈开发

Java Minecraft Fabric 模组设计
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简书

项目时间:2022.03.09 —— 2022.05.01

项目描述:一个模仿社区类微信小程序,支持文章发布、浏览、评论和点赞功能。

使用技术:WXML、WXSS、JavaScript、JSON

责任描述:个人全栈开发

Java 微信小程序 JavaScript
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Learn Tetris

项目时间:2023.02.16 —— 2023.06.12

项目描述:为了学习Godot游戏引擎而创建的项目。

使用技术:C#、GDScript

责任描述:个人全栈开发

C# GDScript
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Botanical

项目时间:2023.06.12 —— 2023.07.23

项目描述:深度学习Godot,并开发Godot版本植物大战僵尸。

使用技术:C#、GDScript

责任描述:个人全栈开发

C# GDScript
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Block Elimination

项目时间:2023.07.25 —— 2023.09.01

项目描述:基于Godot游戏引擎,开发俄罗斯方块魔改版,在原版基础上增加了更多的可玩性、恶搞和娱乐性。

使用技术:C#、GDScript

责任描述:个人全栈开发

C# GDScript
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S

项目时间:2025.09.01 —— 至今

项目描述:开发了一个集成了多种图形绘制功能的桌面应用工具,用于学习和演示GUI与图形API的交互及Qt自定义组件。

使用技术:Qt、DirectX、MySQL、STML、ImGui

责任描述:个人全栈开发

C++ Qt DirectX D2D D3D ImGui 自定义组件
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LL

项目时间:2022.04.11 —— 2022.04.12

项目描述:罗技驱动脚本,用于实现游戏鼠标自动移动。

使用技术:Lua

责任描述:个人全栈开发

Lua
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Unreal Engine 逆向分析

通过逆向分析UE引擎生成的游戏程序,学习其内存结构、对象创建和管理机制。

C++ Unreal Engine 逆向工程
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乌托邦

项目时间:2024.11.07 —— 2024.12.16

项目描述:学习Android开发技术的半成品应用,包含了多个基础功能模块。

使用技术:Java、Android SDK

责任描述:个人全栈开发

Java Android 移动开发
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小梨花

一个恋爱日记,但好像另一半很懒。

Web
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